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月別: 4月 2010

House A 10

2010年4月29日 by Fig.SPACE コメントする

House A / Fig.SPACE
Luxology modo

3つ目のアングルです。House Aはこれで締めようかと思います。GIは高品質版。
製作はスケッチとmodo上でのスタディを交互に行った後、デティールを作りこんでいます。模型の代替にはならないですが、ミニマルなチェックにもmodoは使えますね。

カテゴリー: Architecture, MODO タグ: HOUSE A

House A 09

2010年4月24日 by Fig.SPACE コメントする

House A / Fig.SPACE
Luxology modo

さらにレンダリングしました。前回と一緒でデフォルトの大域照明の品質です。
計算時間は1時間15分程度でした。廊下と違い伸びてますね。それでも早いですが。
高精度版はまた後日。

追記:大域照明の高品質版に差し替えました。計算時間は10時間前後。
ポストエフェクトも変更。4/25

あと1アングルも明日、明後日くらいには公開します。

カテゴリー: Architecture, MODO タグ: HOUSE A

House A 08

2010年4月23日 by Fig.SPACE コメントする

House A / Fig.SPACE
Luxology modo

ライティングなどを設定してレンダリングしました。
今回はちょっと時間がなかったので大域照明の設定はデフォルト値のまま、Quadコアで17分程度の精度になります。それでもmodoは十分に良い絵を吐き出しますね。時間が空いた時に、高精度なものに差し替えます。

カテゴリー: MODO, MODO Tips タグ: HOUSE A

Cone Table

2010年4月22日 by Fig.SPACE コメントする

Cone Table / Verner Panton
Luxology modo / Fig.SPACE

カテゴリー: MODO タグ: Cone Table

Patch Curve / パッチカーブ

2010年4月21日 by Fig.SPACE コメントする

modoには曲「線」指定するだけで、それらを接続した滑らかな曲「面」を作成するツール「パッチカーブ」があります。

曲面を作るための定義基になる曲線を描きます。
曲線はスプラインであればカーブやベジェなどで構いません。
曲線は「曲面としたい面(四角形もしくは三角形)」の「各辺」に配置します。
曲線は独立したスプラインとして配置します。上の画像でいえば4つのカーブで描いています。
曲線を描く順は適当で構いません。端部の頂点は揃えておきましょう。

曲線を配置したあとは必ず、端部の「頂点」を「結合」しておいてください。
一つのスプラインにします。

 

準備が終わったところで、曲面を作成します。
「パッチツール」を選択すると、先ほど作成した各曲線の真ん中にポインタが出来ます。
面の張り方を指定できるので、「(反)時計回り」に選択しましょう。

 

図のような面を張ることができます。
またツールプロパティからメッシュの細かさをインタラクティブに操作できます。
(「0」になっていると面が張られないので注意。)

 

曲面が複数ある場合は、スプラインで大枠を作った後、連続して面を張ることも可能です。

カテゴリー: MODO, MODO Tips タグ: パッチカーブ
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