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月別: 5月 2010

Material Comparison / マテリアル比較 02

2010年5月16日 by Fig.SPACE コメントする

反射ラフネス 0~100%
*反射量を設定すると、 ラフネスの入力が可能ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 100%
エネルギー保存 あり
反射レイ数 64

反射ラフネス 0~100%
*反射量を設定すると、 ラフネスの入力が可能ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 100%

エネルギー保存 あり

反射レイ数 512

 



クリアコート量 0~100%

ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 100%

エネルギー保存 あり

*なしも同様の変化

 

 



透過量 0~100%

ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
屈折インデックス 1.434

 

 

 



屈折ラフネス 0~50%

ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
透過量 100%
屈折インデックス 1.434

屈折レイ 64

レイ閾値 0.5

屈折ラフネス 0~50%

ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
透過量 100%
屈折インデックス 1.434

屈折レイ 512

レイ閾値 0.5

 


屈折(反射)ラフネスのレイ数にも関わらず意図しないノイズが増加する場合は、レンダープロパティ内の「設定」-「レイトレーシング」-「レイ閾値(しきいち)」を下げ、レイの切り捨て強度を下げます。これによりレイ数に応じた品質のラフネス画像が得られます。
「レイ閾値」デフォルトは「0.5」、値を下げることによりをレイの切捨てを少なくします

レイ閥値 0.5~0.1

ディフューズ量 0%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
透過量 100%
屈折インデックス 1.434
屈折ラフネス 50%

屈折レイ 512

今回のシーンでは、レイ閾値「0.2」と「0.1」では変化がなかったことから、適正な値は「0.1」前後だったことが分かります。屈折レイ数、その他の与条件によって適正値は変化しますので、レイ閾値は「0.1」を基準に「0.01」程度まで考慮に入れておくと、問題なくシーンを作成することが出来るかと思います。

カテゴリー: MODO, MODO Tips タグ: マテリアル比較

Material Comparison / マテリアル比較 01

2010年5月15日 by Fig.SPACE コメントする

以下は、modoのマテリアル内の各変数を10%ずつ増加させた画像になります。
特記なき限りはデフォルト、もしくは値を「0」に固定したものとします。
(第2回は「こちら」)

modoのマテリアル・プリセットのテンプレは以下の場所にあります。
[Luxology]-[modo401]-[Content]-[Samples]-[Presets]-[PresetScene-Lux.lxo]

 
 
 


 

ディフューズ量 0~100%

スペキュラー量 0%
反射量 0%

 
 
 


 

スペキュラー量 0~100%

ラフネス 40%
ディフューズ量 80%
反射量 0%
エネルギー保存 なし

スペキュラー量 0~100%

ラフネス 40%
ディフューズ量 80%
反射量 0%
エネルギー保存 あり

 
 
 


 


ラフネス 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 80%
反射量 0%
エネルギー保存 なし

 

ラフネス 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 80%
反射量 0%
エネルギー保存 あり

 
 
 


 

フルネル(スペキュラー) 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 0%
エネルギー保存 あり
*なしでは変化が見られなかった

 
 
 


 

反射量 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
エネルギー保存 なし

 

反射量 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
エネルギー保存 あり

 
 
 


 

フレネル 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 0%

エネルギー保存 なし

フレネル 0~100%

ディフューズ量 80%
スペキュラー量 0%
反射量 0%

エネルギー保存 あり

カテゴリー: MODO, MODO Tips タグ: マテリアル比較

Pen Tool / ペンツール

2010年5月14日 by Fig.SPACE コメントする

modo 401ではペンツールが強化されおります。

ツールプロパティ内に「ウォールモード」が追加され、クリックして得られる軸を基準にポリゴンを作成することができます。軸に対してポリゴンは「両サイド、内側、外側」と任意に配置でき、オフセットも可能です。AutoCADで言うところの「二重線」にあたります。

 

上記画像では、両側100mm、幅200mmのポリゴンを作成。「角度表示」オプションにより、隣接する線分の角度も表示可能になりました。

カテゴリー: MODO, MODO Tips タグ: ペンツール

Show Space B 02

2010年5月13日 by Fig.SPACE コメントする

内部空間を含め成型していきます。開口、構造、ボリュームなどを想定してバランスを調整。

 

カテゴリー: Architecture, MODO タグ: Show Space B

Displacement / ディスプレースメント

2010年5月12日 by Fig.SPACE コメントする

modoには、画像(主に8bit256階調)を基にポリゴンを変位させるディスプレースメント・マップ機能があります。

準備として上記画像のように立方体を作成し、「白地」の背景に各面それぞれ「黒」・「灰」・「白」の模様をマッピングします。

 

画像レイヤーの「エフェクト」を「ディスプレースメント」に、「ディスプレースメント距離」を「40mm」に設定します。

 

レンダリングすると、このような画像が得られます。
各面が移動し形状が破綻しておりますが、明度が高い白(値は255)が法線方向に40mm変位していることが分かると思います。明度が低い黒(値は0)は変位しておりませんね。

 

そこで「黒地」を背景にした画像に差し替えます。

 

レンダリングすると、破綻なく変位させることができました。法線方向の変位は、黒の部分が「0mm」、灰の部分が「+20mm」、白の部分が変位「+40mm」になります。

 

さて、建築の目地入れのように凹型に変位させるにはどうすればよいのでしょう?

 

答えは、画像は「黒地」を用いたまま「ディスプレースメント距離」を「-40mm」に設定します。

正しくレンダリングすることができました。法線方向の変位は、黒が「0mm」、白が「-40mm」となります。

カテゴリー: MODO, MODO Tips タグ: ディスプレースメント
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